本章介绍当模板在访问变量时发生了什么事情,还有变量是如何存储的。
当调用 Template.process 方法时,它会在方法内部创建一个
        Environment 对象,在 process 返回之前一直使用。
		该对象存储模板执行时的运行状态信息。除了这些,它还存储由模板中指令,如
        assign, macro,
        local 或 global 创建的变量。
		它不会尝试修改传递给 process 的数据模型对象,
		也不会创建或替换存储在配置中的共享变量。
当你想要读取一个变量时,FreeMarker 将会以这种顺序来查找, 直到发现了完全匹配的的变量名称才会停下来:
- 
            在 Environment 中: - 
                如果在循环中,在循环变量的集合中。 循环变量是由如 list等指令来创建的。
- 
                如果在宏中,在宏的局部变量集合中。 局部变量可以由 local指令创建。 而且,宏的参数也是局部变量。
- 
                在当前的 命名空间 中。 可以使用 assign指令将变量放到一个命名空间中。
- 
                在由 global指令创建的变量集合中。 FTL将它们视为数据模型的普通成员变量一样来控制它们。 也就是说,它们在所有的命名空间中都可见, 你也可以像访问一个数据模型中的数据一样来访问它们。
 
- 
                
- 
            在传递给 process方法的数据模型对象中。
- 
            在 Configuration对象存储的共享变量集合中。
在实际操作中,来自模板设计者的观点是这6种情况应该只有4种,
		因为从那种观点来看,后面3种(由 global 创建的变量,
		真实的数据模型对象,共享变量)共同构成了全局变量的集合。
请注意,在FTL中可以从一个特定层面获取 特定变量。
