创建 100*100 像素的 ImageData 对象,其中每个像素均被设置为红色::
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var imgData=ctx.createImageData(100,100); for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4) { imgData.data[i+0]=255; imgData.data[i+1]=0; imgData.data[i+2]=0; imgData.data[i+3]=255; } ctx.putImageData(imgData,10,10);
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持 data 属性。
注释:Internet Explorer 8 以及更早的版本不支持 <canvas> 元素。
fillStyle 属性设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。
data 属性返回一个对象,该对象包含指定的 ImageData 对象的图像数据。
对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:
color/alpha 以数组形式存在,并存储于 ImageData 对象的 data 属性中。
将 ImageData 对象中的第一个像素变为红色的语法:
imgData=ctx.createImageData(100,100); imgData.data[0]=255; imgData.data[1]=0; imgData.data[2]=0; imgData.data[3]=255;
将 ImageData 对象中的第二个像素变为绿色的语法:
imgData=ctx.createImageData(100,100); imgData.data[4]=0; imgData.data[5]=255; imgData.data[6]=0; imgData.data[7]=255;
提示:请参阅 createImageData() 、 getImageData() 以及 putImageData() 方法,以获得更多关于 ImageData 对象的知识。
imageData.data;